
受够了重复劳动,我才摸索出这条路 兄弟们,我以前是个标准的“画图狗”,每天的工作就是对着CAD,画一堆重复的线条,改一堆重复的标注。我最怕的就是做坐标轴和标高程,每动一...
受够了重复劳动,我才摸索出这条路
兄弟们,我以前是个标准的“画图狗”,每天的工作就是对着CAD,画一堆重复的线条,改一堆重复的标注。我最怕的就是做坐标轴和标高程,每动一个地方,旁边十几个数字都要跟着变,改一次能气死我半条命。领导,他才不管你,就一句:下班前给我搞定。我那时候真是受不了了,天天加班,感觉整个人都要废了。
我当时就下定决心,必须把这套东西搞定它,不然我这辈子就毁在各种“点一下”的操作上了。我听说有个东西叫LISP,去学了一点,发现那玩意儿对付一些简单的命令还行,但稍微复杂一点,想要做出一个能跟用户交互的界面,或者跑一个很复杂的计算,LISP就显得太老派了,效率也低,我感觉自己完全走进了死胡同。
实践记录:我走过的弯路和扔掉的砖头书
我当时真的急了,像个无头苍蝇一样乱撞。我的第一次尝试是去书店和网上,找了一堆关于CAD二次开发的书。那些书都是扯淡,动不动就给你讲什么COM组件、什么VB,那都是几十年前的老古董了。我硬着头皮啃了半个月,买回来的书堆起来比我的枕头还高,全是理论,专业术语一套一套的,根本不讲人话。我看完了,连一个最简单的在CAD里画直线的小程序都写不出来。

我把那些“砖头书”全扔了,彻底放弃了用老方法入门的想法。我当时就明白了一个道理:入门最快的方法,一定不是看书,而是跟着人家真正做项目的流程直接跑一遍。我把目光锁定在了当时主流的.NET平台,也就是用C#来写CAD程序,因为我看到我们项目部最牛的那个工程师,他就是用这套东西,做出来的程序跑起来又快又稳,界面还漂亮。
最优实践路线:从画一条线开始逆推
我开始在网上找那种直接带你敲代码的视频教程,找那种不讲废话,直接告诉你第一步做什么,第二步做什么的。我的实践记录证明,这条路才是新人入门最快的。

整个过程就是逆推:从最终实现效果,倒着推每一步代码。
我的快速实践路径总结起来就是这几步,完全是实操过来的:
第一步:环境搭建。忘掉那些复杂的配置和理论,直接装一个Visual Studio,然后找到CAD安装目录下的几个关键文件(就是那几个DLL),直接把它们拖到项目里,让程序知道你要跟CAD打交道。环境立马就搭好了。
第二步:认准命令入口。这是精髓!你只需要知道一个叫“命令”的标记(CommandMethod),把它写到你的代码前面,CAD就能认识你这个程序了。每次运行,就从这个地方开始执行。别的什么复杂的对象模型,先统统放一边。
第三步:最简单的画图。不要急着去改数据,先学会画一条最简单的线。你要先学会怎么“借”到CAD当前打开的那个图形空间(就是当前编辑的那个文件),然后往里面塞一条线的坐标。跑通了这条直线,你立马就有成就感了。
第四步:交互和选择。程序不能光自己玩,得学会跟用户说话,问用户要一个点,或者让用户选择一个图形。学会怎么让程序暂停,去等用户操作。这个搞定,你就能做出一半有用的工具了。
实践成果:效率提高百倍,工作不再是煎熬
当我把这套流程跑下来之后,我发现以前需要我一个小时才能完成的重复工作,现在我只需要点一下我做的程序,两分钟就搞定了。那种感觉,简直是飞起来了!领导当时看到我效率突然暴涨,惊得下巴都合不拢,同事都围过来问我是怎么搞的。
我告诉他们,我只是换了个思路:学编程,不要从理论开始,要从“能画出东西”开始。最快的入门方式,就是找到一个能直接让你在CAD里面画出一个哪怕是三角形的代码模板,然后你再一点点去琢磨这个代码是怎么实现的。这样,你不会被那些晦涩的概念吓跑,而是能靠着看得见的成果,一步步坚持下去,这才是真正最优的、最适合新手的实践路线。现在回想起来,如果我当初继续死磕那些老旧的理论书,我现在可能还在画我的坐标轴。